Recursos IA · Diseño Universal para el Aprendizaje

El Dualizador

El marco DUA 3.0 de CAST en un muro de nueve monitores:
pincha una señal y llévate cada pauta con su ficha y su prompt.

Abrir el DUALIZADOR

Qué es el DUA

Diseñar la clase para todo el alumnado desde el principio

El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA, en inglés Universal Design for Learning) es el marco de CAST para diseñar experiencias de aprendizaje accesibles, inclusivas y desafiantes para todo el alumnado. Su idea central da la vuelta a la pregunta de siempre: cuando alguien no aprende, la barrera está en el diseño del entorno, no en la persona. La variabilidad es la norma de cualquier aula, así que el DUA diseña desde el principio con opciones para todo el mundo: la rampa que se dibuja en el plano del edificio, no la que se añade después.

Tres redes en el cerebro, tres preguntas en el aula

Redes afectivas (El porqué)
Evalúan y dan sentido: qué me importa, qué me engancha, qué me hace persistir. Para ellas se diseñan múltiples formas de implicación.
Redes de reconocimiento (El qué)
Perciben y comprenden: qué veo, qué leo, qué significa. Para ellas se diseñan múltiples formas de representación.
Redes estratégicas (El cómo)
Planifican y actúan: cómo me organizo, cómo lo hago, cómo demuestro lo que sé. Para ellas se diseñan múltiples formas de acción y expresión.

El marco 3.0, de un vistazo

La versión 3.0 (julio de 2024) organiza el marco en tres niveles. Además, cada principio se recorre en tres alturas: Acceso (quitar las barreras de entrada), Apoyo (andamiar el proceso) y Función ejecutiva (que el aprendizaje aprenda a dirigirse solo).

3 Principios
Implicación, representación y acción y expresión: el porqué, el qué y el cómo del aprendizaje.
9 Pautas
Las nueve guías que concretan los principios. Son los nueve monitores del Dualizador.
36 Consideraciones
Las sugerencias concretas de cada pauta (los antiguos «puntos de verificación» de la 2.2). Cada una lleva aquí su ficha y su prompt.

La meta del DUA «La meta del DUA es la agencia del aprendiz: con propósito y reflexiva, con recursos y auténtica, estratégica y orientada a la acción.» La versión 3.0 ya no habla de formar «aprendices expertos», sino personas capaces de tomar decisiones con criterio sobre su propio aprendizaje.

Qué cambia en la versión 3.0

La meta es la agencia
Del «aprendiz experto» de la 2.2 a la agencia del aprendiz: que cada estudiante pueda decidir, con criterio, sobre su propio aprendizaje.
Las barreras están en el entorno
El marco nombra por primera vez los sesgos y las prácticas excluyentes como barreras de diseño, con consideraciones nuevas para atajarlos (7.4, 2.4, 5.4 y 6.5).
Identidades, alegría y pertenencia
Entran acoger las identidades (pauta 7), cultivar la alegría y el juego (7.3), la pertenencia y la comunidad (8.4), la empatía y las prácticas restaurativas (9.4) y las múltiples maneras de conocer (3.3).
Cambia el vocabulario
Los «puntos de verificación» pasan a llamarse consideraciones, y las filas Acceso · Construcción · Interiorización pasan a ser Acceso · Apoyo · Función ejecutiva.

No es una lista de comprobación: el propio CAST avisa de que las pautas no son una receta ni hay que aplicarlas todas en cada actividad. Son un banco de sugerencias del que se toma lo que la meta de aprendizaje pide. El Dualizador está montado igual: entra por la pauta que te duela hoy.

En qué se basa

Emisión completa: dualiza una clase entera. El plano general del Dualizador: un solo prompt que pasa tu actividad por los tres principios y las nueve pautas, señala las barreras más probables y te devuelve la clase rediseñada con el marco DUA 3.0 completo.

Diseñar múltiples formas de implicación (El porqué · Redes afectivas)

Qué engancha, qué sostiene el esfuerzo y qué da sentido a aprender.

Pauta 7 · Acoger los intereses y las identidades (Acceso)

Cada estudiante llega al aula con intereses e identidades propias —cultura, lengua, género, capacidades— que se cruzan entre sí. Reconocerlas, sostenerlas y valorarlas no es un extra: es la puerta de entrada a la implicación.

7.1 · Optimizar la elección y la autonomía

Qué propone: Ofrecer elecciones auténticas, alineadas con la meta de aprendizaje, hace crecer la agencia y el orgullo por lo conseguido. Y no vale cualquier elección: hay que calibrarla, porque no todo el mundo quiere elegir lo mismo ni la misma cantidad.

En el aula:

  • Deja elegir el contenido que se explora o la herramienta con la que se trabaja.
  • Ofrece varias maneras de practicar y de ser evaluado.
  • Deja decidir el orden o el ritmo de las tareas.
  • Co-diseña con la clase metas, actividades o tareas.
7.2 · Optimizar la relevancia, el valor y la autenticidad

Qué propone: La implicación llega cuando lo que se aprende conecta con la vida, la cultura y las metas de cada estudiante, y cuando la tarea tiene un propósito y un público reales. La relevancia no es igual para todo el mundo: hay que abrir varias puertas.

En el aula:

  • Contextualiza la actividad en la vida y la comunidad del alumnado.
  • Usa contenidos cultural y socialmente relevantes.
  • Busca productos auténticos, con público real.
  • Invita a la respuesta personal, la evaluación crítica y la autorreflexión.
7.3 · Cultivar la alegría y el juego (Nueva en 3.0)

Qué propone: La alegría y el juego no son la recompensa de aprender: son parte del aprendizaje a cualquier edad. El juego alimenta la curiosidad, la imaginación y las relaciones, y cada estudiante llega a la alegría por un camino distinto.

En el aula:

  • Abre espacio a la exploración, la experimentación y el descubrimiento.
  • Varía el tipo de juego: sensorial, imaginativo, a través de las artes, al aire libre.
  • Incorpora la narración de historias.
  • Deja sitio para celebrar los logros con orgullo.
7.4 · Atender a los sesgos, las amenazas y las distracciones (Nueva en 3.0)

Qué propone: Nadie se implica donde no se siente a salvo. Hay que identificar y reducir los sesgos —evidentes o sutiles—, las amenazas y las distracciones, para que participar y equivocarse sea seguro. Cuando la seguridad básica está cubierta, la atención puede irse a aprender.

En el aula:

  • Cultiva una cultura donde el error es parte esencial de aprender.
  • Da previsibilidad: horarios visuales, rutinas, avisos de lo que viene.
  • Gradúa la carga sensorial: ruido, estímulos, ritmo, descansos.
  • Ofrece alternativas a exponerse en público y acuerdos compartidos de convivencia.

Pauta 8 · Sostener el esfuerzo y la persistencia (Apoyo)

Aprender exige esfuerzo sostenido, y lo que anima a persistir cambia de una persona a otra y de un día a otro. Se diseña con metas visibles y con sentido, desafío bien calibrado, colaboración, pertenencia y una retroalimentación que empuja.

8.1 · Clarificar el significado y el propósito de las metas

Qué propone: Se persiste cuando se sabe qué se persigue y por qué importa. La meta tiene que estar visible, formulada con claridad y conectada con la vida de quien aprende, durante toda la actividad y no solo al principio.

En el aula:

  • Formula o reformula la meta de forma explícita y visible.
  • Trocea las metas largas en objetivos a corto plazo.
  • Muestra la meta de varias maneras: frase, ejemplo, criterio.
  • Construye con la clase ejemplos de lo que sería un buen resultado.
8.2 · Optimizar el desafío y el apoyo

Qué propone: Todo el mundo necesita un reto a su medida dentro de un entorno que sostiene: expectativas altas y andamios que hagan posible el esfuerzo productivo. El punto de partida es presumir competencia: creer de verdad que cada estudiante puede.

En el aula:

  • Ofrece niveles de complejidad o dificultad para la misma meta.
  • Pon a disposición de todo el grupo andamios y herramientas alineados con la meta.
  • Subraya el proceso, el esfuerzo y el progreso, no la comparación.
  • Mantén expectativas altas con cada estudiante, y que se note.
8.3 · Fomentar la colaboración, la interdependencia y el aprendizaje colectivo

Qué propone: Aprender con otros multiplica las perspectivas y sostiene el esfuerzo. La versión 3.0 reivindica además la interdependencia: apoyarse mutuamente no es un déficit de autonomía, es una manera de prosperar en comunidad.

En el aula:

  • Forma equipos con metas, roles y responsabilidades claros.
  • Enseña cuándo y cómo pedir ayuda.
  • Impulsa las interacciones y la tutoría entre iguales.
  • Construye los acuerdos de trabajo con las ideas del propio grupo.
8.4 · Fomentar la pertenencia y la comunidad (Nueva en 3.0)

Qué propone: Sin sentir que este sitio también es mío, el esfuerzo no se sostiene, sobre todo para quien ha vivido la exclusión. La pertenencia significa cosas distintas para cada estudiante: hay que diseñar varios caminos hacia ella.

En el aula:

  • Pregunta a la clase qué necesita para sentir que pertenece, y hazlo visible.
  • Deja que el alumnado proponga sus maneras de construir comunidad.
  • Aplica la pauta 7: acoge intereses e identidades.
  • Revisa si algún sesgo está bloqueando la pertenencia de alguien.
8.5 · Ofrecer retroalimentación orientada a la acción

Qué propone: La retroalimentación que sostiene el esfuerzo es específica, frecuente y a tiempo; habla del proceso y del siguiente paso, no del talento; y construye el hábito de usarla, no solo de recibirla.

En el aula:

  • Da feedback que reconoce la persistencia y sugiere apoyos concretos.
  • Céntrate en el esfuerzo, el progreso y la meta, no en comparaciones.
  • Hazlo frecuente, puntual y sustantivo, no valorativo.
  • Modela cómo leer los propios errores para encontrar patrones.

Pauta 9 · Capacidad emocional (Función ejecutiva)

Reconocer lo que siento, regular lo que pienso y hago, y empatizar con las demás personas son habilidades que se aprenden. Algunas personas las desarrollan solas; la mayoría agradece apoyos explícitos y opciones para elegir los suyos.

9.1 · Reconocer las expectativas, las creencias y las motivaciones

Qué propone: Ayudar a cada estudiante a entender qué le mueve, qué cree sobre sí mismo y qué le frustra, y ganar confianza en que puede alcanzar sus metas. De paso, revisar si las expectativas del aula —dichas o tácitas— llevan sesgos escondidos.

En el aula:

  • Usa guías, rúbricas o listas para metas de regulación (manejar la ansiedad, sostener la atención…).
  • Modela cómo se pone una meta personal realista.
  • Propón actividades de autoconocimiento de las propias capacidades.
  • Revisa las expectativas explícitas e implícitas por si esconden sesgos.
9.2 · Desarrollar la autoconciencia y la conciencia de las demás personas

Qué propone: Dar ocasiones de procesar las emociones, reconocer las fortalezas y dificultades propias, y ampliar la conciencia de cómo lo viven las demás personas, con modelos y andamios para regular la respuesta.

En el aula:

  • Ofrece modelos y apoyos graduados para manejar la frustración.
  • Reencuadra la dificultad como crecimiento: «donde me atasco puedo mejorar».
  • Usa situaciones reales o simuladas para ensayar estrategias de calma.
  • Celebra las fortalezas personales, culturales y lingüísticas.
9.3 · Promover la reflexión individual y colectiva

Qué propone: La metacognición no viene de serie: hay quien sigue su progreso de forma natural y quien necesita instrucción explícita y modelos. Conviene variar las técnicas de autoevaluación y de reflexión en grupo hasta que cada cual encuentre la suya.

En el aula:

  • Ofrece plantillas, diarios o gráficos para registrar el propio progreso.
  • Alterna protocolos de reflexión individual y colectiva.
  • Da retorno sobre la propia reflexión, con andamios alternativos.
  • Enseña a aprender de los errores con ejemplos.
9.4 · Cultivar la empatía y las prácticas restaurativas (Nueva en 3.0)

Qué propone: La empatía —entender perspectivas distintas de la mía— sostiene comunidades seguras. Y cuando hay conflicto, las prácticas restaurativas reparan la confianza entendiendo el daño causado, en lugar de limitarse a castigar.

En el aula:

  • Usa círculos de palabra con turno claro (objeto de turno, chequeo emocional).
  • Haz que las estrategias de calma se compartan entre iguales.
  • Co-crea acuerdos sobre lo que el grupo necesita para sentirse seguro.
  • Ante un daño, usa protocolos para repararlo en comunidad.

Diseñar múltiples formas de representación (El qué · Redes de reconocimiento)

Cómo llega la información y cómo se convierte en conocimiento utilizable.

Pauta 1 · Percepción (Acceso)

La información clave tiene que ser igual de perceptible para todo el mundo: ofrecida por más de un sentido (vista, oído, tacto), en formatos que cada cual pueda ajustar, y contada desde más de una perspectiva.

1.1 · Facilitar la personalización de la presentación de la información

Qué propone: A diferencia del papel, lo digital permite que cada estudiante ajuste cómo se muestra la información: tamaño, contraste, volumen, velocidad. Esa flexibilidad no es un lujo: es lo que hace la información perceptible para ojos, oídos y atenciones distintos.

En el aula:

  • Deja ajustar tipografía, tamaño, espaciado y contraste del texto.
  • Permite ampliar imágenes, tablas y gráficos.
  • Deja regular el volumen y la velocidad del audio y del vídeo.
  • Prefiere materiales digitales ajustables a fotocopias cerradas.
1.2 · Ofrecer múltiples maneras de percibir la información

Qué propone: Lo que solo se ve o solo se oye deja gente fuera. La información importante necesita alternativas entre sentidos: descripciones para lo visual, subtítulos y transcripciones para lo sonoro, texto que pueda escucharse, objetos que puedan tocarse.

En el aula:

  • Describe, en texto o en voz, las imágenes, vídeos y gráficos clave.
  • Activa subtítulos y ofrece transcripciones de lo hablado.
  • Usa lectura en voz alta o texto-a-voz para los textos.
  • Acompaña los sonidos importantes con una señal visual.
1.3 · Representar la diversidad de perspectivas e identidades de forma auténtica (Nueva en 3.0)

Qué propone: Verse reflejado en los materiales valida y ancla la pertenencia; ver otras realidades evita creer que la propia experiencia es universal. Los materiales deben retratar personas y culturas de forma auténtica y compleja, no de postal.

En el aula:

  • Incluye autores y protagonistas de orígenes, géneros y capacidades diversos.
  • Reconoce las aportaciones de culturas distintas al campo que enseñas.
  • Cuestiona los retratos estereotipados cuando aparezcan.
  • Facilita escuchar perspectivas diversas de primera mano.

Pauta 2 · Lenguaje y símbolos (Apoyo)

Cuando todo llega en una sola forma de lenguaje, la desigualdad está servida: palabras, símbolos y estructuras no significan lo mismo para todo el mundo. Hay que aclarar, traducir, ilustrar y valorar todas las lenguas del aula.

2.1 · Clarificar el vocabulario, los símbolos y las estructuras de la lengua

Qué propone: Palabras, símbolos y sintaxis no son igual de accesibles según la experiencia previa de cada cual. Conviene enlazar el vocabulario clave con representaciones alternativas y hacer explícitas las estructuras: la del texto, la de la fórmula, la del mapa.

En el aula:

  • Pre-enseña el vocabulario clave conectándolo con lo que ya viven.
  • Incrusta definiciones, ilustraciones o traducciones al lado del término.
  • Descompón los términos complejos y las fórmulas en sus partes.
  • Señala la estructura: los conectores de un texto, las relaciones de un esquema.
2.2 · Apoyar la decodificación de textos, notación matemática y símbolos

Qué propone: Cuando descifrar no es la meta de la clase, el esfuerzo de decodificar roba recursos a la comprensión. El texto, la notación y los símbolos necesitan alternativas —voz, representaciones múltiples— para no convertirse ellos mismos en la barrera.

En el aula:

  • Ofrece texto-a-voz o lectura acompañada cuando leer no sea el objetivo.
  • Da la notación matemática también en palabras y en gráfico.
  • Acompaña los problemas con una lista de términos clave.
  • Deja usar el formato que cada cual descifra mejor.
2.3 · Cultivar la comprensión y el respeto entre lenguas y dialectos

Qué propone: El aula es multilingüe aunque los materiales no lo sean. Todas las lenguas y variedades valen y se valoran: la información clave debería poder cruzarse entre la lengua de la escuela y las lenguas de casa, aprovechando todo el repertorio lingüístico del grupo.

En el aula:

  • Ofrece la información clave también en las lenguas del alumnado.
  • Enlaza el vocabulario con su definición y pronunciación en ambas lenguas.
  • Permite herramientas de traducción y glosarios multilingües.
  • Apoya con imágenes y vídeo lo que la lengua todavía no cubre, y celebra la diversidad lingüística.
2.4 · Atender a los sesgos en el uso del lenguaje y los símbolos (Nueva en 3.0)

Qué propone: Hay jerarquías que colocan una lengua «correcta» por encima de las demás y arrinconan dialectos y otras formas de comunicar. La lengua va pegada a la cultura y a la identidad: cuestionar esos sesgos también es enseñar.

En el aula:

  • Acoge en el aula varias lenguas y variedades, al hablar y al escribir.
  • Aprender la lengua de la escuela no exige renunciar a la propia.
  • Etiqueta espacios y materiales en varias lenguas.
  • Evita el lenguaje capacitista y los símbolos asociados a la exclusión.
2.5 · Ilustrar con múltiples medios

Qué propone: Explicar solo con texto levanta barreras evitables. Las ideas clave ganan cuando también se cuentan con imagen, esquema, vídeo, movimiento o manipulables, y cuando se enseña explícitamente el vínculo entre el texto y su ilustración.

En el aula:

  • Presenta los conceptos clave también en diagrama, tabla, foto, vídeo o cómic.
  • Usa manipulables físicos o virtuales.
  • El movimiento y la dramatización también explican.
  • Haz explícita la relación entre el texto y su gráfico.

Pauta 3 · Construcción del conocimiento (Función ejecutiva)

Saber no es haber percibido: es poder usar lo aprendido en decisiones futuras. Eso exige conectar con lo previo, distinguir lo esencial, aceptar varias maneras de construir significado y practicar la transferencia.

3.1 · Conectar los conocimientos previos con el nuevo aprendizaje

Qué propone: Lo nuevo se sostiene sobre lo que ya se sabe. Las barreras aparecen cuando faltan los prerrequisitos, o cuando se tienen pero nadie ayuda a verlos pertinentes: hay que activarlos y tender el puente explícitamente.

En el aula:

  • Ancla la instrucción en lo que ya saben (KWL, mapas conceptuales).
  • Pre-enseña los conceptos prerrequisito con modelos o demostraciones.
  • Usa analogías y metáforas cercanas.
  • Haz explícitas las conexiones entre materias.
3.2 · Destacar y explorar patrones, rasgos esenciales, grandes ideas y relaciones

Qué propone: Quien domina una materia distingue solo con mirar qué es esencial; quien empieza necesita señales explícitas de qué mirar y de cómo se relaciona con la meta. Sin esas pistas, la atención se reparte por igual entre lo importante y el decorado.

En el aula:

  • Resalta lo esencial en textos, gráficos y fórmulas.
  • Usa organizadores gráficos y esquemas de unidad.
  • Da ejemplos y contraejemplos del concepto.
  • Señala qué habilidades ya aprendidas sirven para el problema nuevo.
3.3 · Cultivar múltiples maneras de conocer y de construir significado (Nueva en 3.0)

Qué propone: Hay más de una manera legítima de construir conocimiento: contar historias, moverse, resolver problemas, aprender en relación; también tradiciones distintas de la académica. Valorarlas de verdad exige modelos y andamios, no solo permiso.

En el aula:

  • Abre entradas por narración, movimiento, resolución de problemas o aprendizaje relacional.
  • Da pautas explícitas por pasos y andamios graduados.
  • Trocea la información y libérala progresivamente.
  • Ofrece rutas optativas por las artes o los medios.
3.4 · Maximizar la transferencia y la generalización

Qué propone: El conocimiento que no viaja se queda en el examen. Todo el mundo necesita algún apoyo para transferir: representaciones múltiples, estrategias mnemotécnicas explícitas, revisitar las ideas en el tiempo y ocasiones reales de aplicar lo aprendido en contextos nuevos.

En el aula:

  • Da listas, notas y organizadores para retener y revisar.
  • Enseña estrategias mnemotécnicas explícitas.
  • Vuelve sobre las ideas clave en espiral, semanas después.
  • Propón aplicar lo aprendido a una situación genuinamente nueva.

Diseñar múltiples formas de acción y expresión (El cómo · Redes estratégicas)

Cómo el alumnado actúa, se organiza y demuestra lo que sabe.

Pauta 4 · Interacción (Acceso)

Los materiales y espacios con una sola forma de uso levantan barreras físicas invisibles para quien los diseña. Se trata de variar y valorar los modos de responder, navegar y moverse, y de asegurar las tecnologías de apoyo.

4.1 · Variar y valorar los modos de respuesta, navegación y movimiento

Qué propone: Cada estudiante se mueve, responde y navega a su manera y a su ritmo. Conviene flexibilizar el tiempo y el tipo de acción física que exige la tarea, y tratar todas las formas válidas de participar como igual de dignas.

En el aula:

  • Flexibiliza el ritmo, los tiempos y la velocidad de la interacción.
  • Ofrece alternativas al lápiz y papel y al ratón cuando no son la meta.
  • Acepta la respuesta oral, escrita, señalada o gestual.
  • Cuida el entorno físico: asientos, luz, posiciones.
4.2 · Optimizar el acceso a materiales y tecnologías accesibles y de apoyo

Qué propone: Las tecnologías de apoyo y los materiales accesibles amplían la participación de todo el mundo, no solo de quien las tiene prescritas. Además de tenerlas, hay que enseñar a usarlas y comprobar que el resto de la actividad no las bloquea.

En el aula:

  • Comprueba que lo digital se maneja también solo con teclado.
  • Conoce y ofrece las opciones de accesibilidad de los dispositivos del aula.
  • Prevé alternativas: teclado en pantalla, dictado, plantillas.
  • Elige software compatible con las herramientas de apoyo.

Pauta 5 · Expresión y comunicación (Apoyo)

No existe un medio de expresión óptimo para todo el mundo ni para todo mensaje. Hay que ofrecer medios y herramientas variados —también los históricamente infravalorados— y andamiar la fluidez con apoyos que se retiran poco a poco.

5.1 · Usar múltiples medios para la comunicación

Qué propone: Salvo que el medio sea la meta, lo aprendido puede expresarse de muchas formas: texto, voz, dibujo, vídeo, maqueta, movimiento. Abrir el abanico elimina barreras y valida formas de comunicar que la escuela ha tenido arrinconadas.

En el aula:

  • Acepta productos en texto, audio, cómic, vídeo, maqueta o dramatización.
  • Permite los manipulables y la construcción física.
  • Abre herramientas interactivas: foros, anotación, animación.
  • Deja resolver los problemas con estrategias variadas.
5.2 · Usar múltiples herramientas para la construcción, la composición y la creatividad

Qué propone: Limitar las herramientas a las tradicionales estrecha quién puede componer y crear. Correctores, dictado, calculadoras, organizadores, plantillas y herramientas digitales —bien encuadradas— amplían el acceso y preparan para el mundo real.

En el aula:

  • Permite el corrector, la predicción de texto y el dictado cuando la mecánica no es la meta.
  • Ofrece inicios de frase y organizadores para componer.
  • Usa calculadora, papel pautado o software según la meta.
  • Incorpora herramientas de mapas conceptuales o de diseño.
5.3 · Desarrollar la fluidez con apoyos graduados para la práctica y la ejecución

Qué propone: La fluidez —al leer, calcular, exponer, crear— se construye practicando en contextos auténticos, con modelos diversos, apoyos que se retiran gradualmente y valorando el proceso, no solo el producto.

En el aula:

  • Muestra varios modelos que llegan al mismo resultado por caminos distintos.
  • Da apoyos que se retiran a medida que crece la autonomía.
  • Ofrece retroalimentación diferenciada y personalizable.
  • Enseña ejemplos variados de soluciones reales.
5.4 · Atender a los sesgos sobre los modos de expresión y comunicación (Nueva en 3.0)

Qué propone: Las instituciones y los docentes arrastramos preferencias que privilegian unos modos (el texto escrito) sobre otros (la oralidad, la lengua de signos, lo visual). Reconocer ese sesgo y comunicar que todos los modos alineados con la meta valen igual también es parte del diseño.

En el aula:

  • Examina qué modos ofreces siempre y cuáles no ofreces nunca, y por qué.
  • Revisa cómo se eligen los modos: ¿elige cada estudiante o su etiqueta?
  • Comunica por varios canales que todos los modos alineados con la meta valen.
  • Vigila que la nota no premie el formato favorito del docente.

Pauta 6 · Desarrollo de estrategias (Función ejecutiva)

Actuar con destreza y propósito —ponerse metas, planificar, organizarse, seguir el propio progreso— es la función ejecutiva del aprendizaje. El DUA no solo andamia las habilidades básicas: andamia también estas.

6.1 · Establecer metas con sentido

Qué propone: Las metas ambiciosas pero concretas y medibles permiten planificar, buscar recursos y ajustar el rumbo. Ponérselas es una destreza que se enseña, con modelos, guías y metas a la vista.

En el aula:

  • Da guías y listas para formular la meta.
  • Enseña modelos del proceso de ponerse metas.
  • Apoya la estimación del esfuerzo, los recursos y la dificultad.
  • Deja las metas y el calendario a la vista.
6.2 · Anticipar y planificar los desafíos

Qué propone: Después de la meta viene el plan: estrategias, recursos y obstáculos previstos. Dedicar tiempo explícito a anticipar dificultades multiplica las probabilidades de llegar, sobre todo para quien planifica con esfuerzo.

En el aula:

  • Usa preguntas guía para prever obstáculos y planificar.
  • Pide enseñar y explicar el trabajo a medias (revisiones de proceso).
  • Da plantillas de planificación con prioridades y calendario.
  • Modela la planificación pensando en voz alta.
6.3 · Organizar la información y los recursos

Qué propone: La memoria de trabajo es una libreta pequeña. Cuando retener no es la meta, hay que dar andamios de organización —organizadores gráficos, plantillas, listas— que mantengan la información accesible y manejable.

En el aula:

  • Da organizadores gráficos y plantillas para recoger datos.
  • Enseña a categorizar y a ver temas y patrones.
  • Ofrece guías para tomar notas.
  • Externaliza lo que no hay que memorizar: apoyos siempre visibles.
6.4 · Reforzar la capacidad de seguir el propio progreso

Qué propone: Para dirigirse, el aprendizaje necesita espejo: representaciones claras y a tiempo del avance, plantillas de autoevaluación y una retroalimentación que enseñe a leerse.

En el aula:

  • Usa preguntas y pautas de automonitorización.
  • Haz visible el progreso: antes y después, gráficos, porfolios.
  • Da plantillas y rúbricas de autoevaluación.
  • Enseña con ejemplos a valorar el propio trabajo.
6.5 · Cuestionar las prácticas excluyentes (Nueva en 3.0)

Qué propone: Los sesgos históricos y los sistemas discriminatorios han dejado fuera a mucho alumnado. Esta consideración invita a aprender de la experiencia vivida de los propios estudiantes para nombrar y desmontar prácticas excluyentes, con reflexión estructurada y acciones concretas.

En el aula:

  • Reserva tiempo periódico de reflexión individual y comunitaria.
  • Nombrad juntos las prácticas que excluyen, y a quién.
  • Acordad acciones concretas para un aula más inclusiva.
  • Si hubo exclusión, repárala con prácticas comunitarias.

Elaborado a partir de CAST (2024), Universal Design for Learning Guidelines version 3.0. Las nueve pautas y las 36 consideraciones son de CAST; la traducción, la sala de realización y los prompts son de profes.tv.

¿Siguiente paso? El Ecualizador de Tomlinson.

Si el DUA diseña la clase para todo el alumnado desde el principio, el ecualizador te ayuda a ajustar la tarea a cada estudiante: nueve faders y un prompt a medida.

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